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《Flappy Bird》今天下线

时间:2014-02-10 14:52来源:易媒体 作者:晴天
北京时间2月10日消息,越南开发者阮哈东(Dong Nguyen)昨天宣布,近期爆红的手机小游戏《Flappy Bird》(下坠的小鸟)将在22小时内下线。
       北京时间2月10日消息,越南开发者阮哈东(Dong Nguyen)昨天宣布,近期爆红的手机小游戏《Flappy Bird》(下坠的小鸟)将在22小时内下线。
  
       阮哈东在Twitter消息中称:“我很抱歉,《Flappy Bird》的玩家们,22小时后,我将撤下《Flappy Bird》。我再也无法忍受了。”
目前,玩家可以通过苹果App Store和谷歌Google Play应用商店免费下载这款游戏。它主要靠广告获得收入,坊间盛传阮哈东一度每天可获利5万美元。
  
       《Flappy Bird》的玩法很简单:操控一只笨拙的小鸟上下移动,穿越绿色管道组成的重重障碍。但由于小鸟的爬升和下坠速度都很难掌控,玩家常常在前几个障碍物就宣告“Game Over”,得分仅一两分,能得到20分以上已算是高手。
  
     《Flappy Bird》去年5月上线,但直到今年才迎来爆发。玩家惊呼这款游戏的难度简直是“反人类”,同时又乐此不疲。也有人批评它的设计理念,甚至抨击目标受众,令开发者阮哈东压力巨大。
  
       为什么《Flappy Bird》这么火?因为Flappy bird的游戏设计并不符合一个传统的游戏设计思维。在上述列举的Flappy bird三个游戏特点中,像素画面和极其简单的游戏操作这两项,我是非常认同的。前者走的是一个差异化和个性化的画面体验,尤其在当下拼美术的手游产品里 面,与之类似的是“打飞机”的界面。尽管这可能并不是阮哈东的刻意行为,但像素画面在客观上确实产生了一种反其道而行之的讨巧效果。操作简单就不必多说了,它是决定一款手游快速风靡的元素之一。

       按照以往的游戏设计思维,一定是给玩家营造一种循序渐进的难度,来提升玩家不断闯关的欲望,以此来延长产品的生命周期或留存率。比如:俄罗斯方块,速度是越来越快,而不是一开始就很快;再比如打飞机,难度也是渐进的。

       但Flappy bird却不这样做,反而也火了起来。这可能是阮哈东的歪打正着。因为Flappy bird的风靡可能并不是一种产品游戏性本身的成功,而是一种媒体性的成功。


Flappy bird的游戏界面
 
       这个媒体性体现在,第一,其它游戏都是美术精美,第二,就是要通过“一上来就特别变态的难度”来标榜自己,给自己打上“史上最难玩的游戏”的标签,这个标签此前在市场上比较少见,又能激发用户挑战欲,剩下就交 给用户口碑传播了。

       因此,你并不能用一种成功游戏产品的视角去看待Flappy bird的风靡,而应该用一种媒体产品的角度去看待它。

       所以,当Flash游戏Piou Piou告Flappy bird侵权的时候,你千万不要以为Piou Piou放在iOS平台也能成功。Flappy bird的成功并不靠它的游戏元素,而是靠“找虐”、像素画面这种与众不同的媒体元素来激发短期之内的口碑爆发。

       不过,Flappy bird能够持久么?多数的游戏行业人认为其并不会持久,而只是出于游戏媒体性设计所引发用户的一时围观,而这种一上来就高强度的自虐,对用户心里也会造成一种比一般手游更早的疲劳感。

       可以看到的是,日本和韩国的iOS免费区排行榜中,Flappy bird已不在前五的位置了。新浪游戏的楚云帆告诉我,他在年前就在日本免费榜看到了该游戏,但日本玩家见过的世面更多,所以热度散去的也更快。那么,其它地区的玩家是否也会马上对它失去热情呢?对了,国内的小伙伴们,你们手机里还有Flappy bird么?如果已经删了,是过了几天后删除的?

(责任编辑:小顾)
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