康讯易媒-康讯科技

当前位置: 首页 > 娱乐 >

健康游戏还有多远?

时间:2019-06-28 16:03来源:康讯易媒 作者:尘埃崛起
近日,“创新发展 责任同行——2019游戏企业责任论坛”在北京举行。腾讯、网易、巨人网络等知名游戏企业共同发起《游戏适龄提示倡议》。论坛上,相关部门领导、专家学者、游戏企业代表主要就企业社会责任、游戏与传统文化融合、青少年游戏健康等问题展开讨论
        近日,“创新发展 责任同行——2019游戏企业责任论坛”在北京举行。腾讯、网易、巨人网络等知名游戏企业共同发起《游戏适龄提示倡议》。论坛上,相关部门领导、专家学者、游戏企业代表主要就企业社会责任、游戏与传统文化融合、青少年游戏健康等问题展开讨论,并发布了《2018-2019游戏企业社会责任报告》。

  报告从守法合规、数据安全、内容安全、社会评价、文教价值和社会公益六大体系对游戏企业社会责任履行情况进行评估。腾讯、网易、巨人网络、游族网络等游戏企业入围各单项十佳。

  此外,报告指出,2018年我国游戏产业总收入2144.4亿元,用户规模达6.26亿人,全行业从业者约145万人,中国已成为全球最大游戏市场。随着未成年人游戏玩家数量与日俱增,为了更好保护未成年人,腾讯、网易、巨人网络等14家知名游戏企业,现场共同发起《游戏适龄提示倡议》。

        根据年龄段划分,倡议把游戏玩家分为18+、16+、12+、6+四个级别。六岁以下儿童不建议单独使用电子产品进行游戏。

        对游戏进行适龄划分时,需对游戏内容、游戏类型、游戏系统、游戏时间、游戏付费模式等进行综合评价,以得到相对客观的游戏适龄结果。

        对于游戏内容的要求,提议的草案中介绍,对游戏内容的判定采用“负面清单”的形式,以排除不当要素的方式对游戏内容进行适龄划分。根据我国出版和未成年人相关法律规定,将游戏适龄提示以18岁为界进行划分。

       “18岁以上”如存在本级不应出现的内容,则可能不属于合法出版物。

       针对18岁以下不应出现的内容,现设有两种方案:方案一粗略划分为“18岁以下”,后续逐步细化;方案二分为“16+、12+、6+”三个级别。18岁以下每一级别均包含上一级别不能存在的内容(例如:16+也不能出现酒类、烟草、毒品等),如果该级别存在本级不应存在的内容,则适龄评价升高一级。
(责任编辑:小顾)
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
栏目列表
推荐内容